Berne
Manuscrit, non publié à l’époque. Seul le prononcé fait foi. Les notes de travail ont été retirées.
Discours prononcé en allemand et en français. Texte original, non traduit.
Sehr geehrte Herren Co-Präsidenten
Sehr geehrte Damen und Herren National- und Ständeräte
Meine Damen und Herren
Auch im Bundesrat werden Games gespielt.
Nein, ich meine nicht, was sie jetzt grad denken…
Ich meine: ECHTE Games.
Wir sind ja hier unter uns. Deshalb kann ich Ihnen ein neues Ritual des Bundesrats verraten. Wer es eingeführt hat, darf ich ihnen allerdings nicht sagen:
Wir beginnen jeden Mittwoch, die Bundesratssitzung mit einer Runde «Angry Birds»…
Die Diskussionen danach sind viel gelassener…
Gut, das war jetzt eine klassische Fake News.
Natürlich spielen wir nicht «Angry Birds»,
sondern «Clash of Clans».
Und manchmal auch «Counterstrike» – auf Deutsch: Mitbericht.
Im Ernst: Der Bundesrat ist überzeugt: Games gehören zu den prägenden Kulturformen des 21. Jahrhunderts.
Sie haben ein grosses Potential – kulturell und wirtschaftlich.
Spielen ist keine Spielerei, sondern eine ernste Angelegenheit.
Zumindest die so genannten «serious games» überzeugen auch die Skeptiker in unserem ernsthaften Land.
So werden auf dem Feld der inneren Medizin Technologien eingesetzt,
die ursprünglich in Videogames entwickelt wurden.
Auch in der Bildung helfen Games beim Lernen.
Meine Damen und Herren
Die Game-Industrie ist inzwischen ein weltweit bedeutender Wirtschaftssektor.
Deren Umsatz ist mehr als dreimal so hoch wie der Umsatz der Filmindustrie.
Verändert das Gamen unsere Weltsicht und damit unsere Welt?
Wir wissen es nicht.
Sollte uns das beunruhigen?
Ich meine: Nein.
Denn das war immer so in der Kulturgeschichte: Nehmen wir nur das Medium Film, das zu Beginn des letzten Jahrhunderts erstmals massenwirksam wurde.
Viele Beobachter versuchten damals, dieses neue Medium zu begreifen und einzuordnen.
Sie wussten nicht genau, womit sie es zu tun hatten.
Sie wussten auch nicht, ob der Film überhaupt als Kunstgattung bezeichnet werden konnte.
Aber Seismographen unter ihnen wussten eines ganz bestimmt:
Diesem neuen Medium Film gehörte die Zukunft.
auch wenn dessen konkrete Auswirkungen noch gar nicht absehbar waren.
Was dann in den zwanziger Jahren bekanntlich auch der Fall war, als der Film seinen Aufstieg zum Leitmedium des 20. Jahrhunderts antrat.
Mesdames et Messieurs,
Un siècle plus tard, nous revoilà plus ou moins dans la même situation :
Nous sommes incapables de mesurer
l’impact de la numérisation sur notre culture et notre société.
Mais nous savons par contre que cet impact sera énorme.
Pro Helvetia a commencé à promouvoir les jeux vidéo il y a neuf ans.
Il y a quatre ans, la Confédération a intégré les médias numériques interactifs dans son message culture 2016-2020, à titre expérimental.
Ce soutien a largement contribué au succès des jeux vidéo suisses, qui se démarquent par leur qualité et leur caractère novateur.
Leur succès dépasse d’ailleurs nos frontières,
puisque 150 d’entre eux ont été primés lors de festivals ou de conférences à l’étranger.
Dans le nouveau message culture 2021-2024, les jeux vidéo sont désormais sur un pied d’égalité avec les autres disciplines culturelles.
Cela signifie qu’un encouragement régulier et systématique a succédé à la phase d’expérimentation.
Mesdames et Messieurs,
En matière de culture et d’innovation, les jeux vidéo sont un domaine très important.
Je me suis rendu cette année
au Ludicious Game Festival de Zurich,
à la Gamescom de Cologne et
au Numerik Games Festival d’Yverdon.
Les jeux vidéo me fascinent :
par leurs univers – visuels, mais aussi musicaux ;
par leurs scénarios ;
et par cette forme de culture si particulière,
qui mêle innovation, recherche, économie et culture.
C’est d’ailleurs ce qui rend leur encouragement particulièrement compliqué.
Il faut en effet tenir compte à la fois de leur potentiel créatif et de leur potentiel commercial.
Mais cette complexité est aussi une chance :
l’encouragement culturel permet d’explorer de nouvelles thématiques ;
Et de promouvoir de nouvelles formes de collaboration entre des financements publics et privés.
L’encouragement des jeux vidéo montre comment nous entendons répondre aux défis de la numérisation dans le message culture 2021-2024.
Cela dit, sur beaucoup de points, ce message reste identique au précédent.
En effet, les défis auxquels nous devons faire face n’ont pas changé :
la mondialisation, le vieillissement de la population, l’urbanisation et l’individualisation.
Les trois axes d’action de la période 2016-2020 seront donc maintenus et renforcés pour les quatre prochaines années. Ces trois axes sont les suivants :
la participation culturelle,
la cohésion sociale,
la création et l’innovation.
Laissez-moi vous donner deux exemples concrets :
Concernant la participation culturelle, le message prévoit de consolider le Programme Jeunesse et musique avec un encouragement spécifique des jeunes talents. En collaboration avec les cantons et les associations de musique.
Pour l’axe de la cohésion sociale, il prévoit de renforcer les échanges scolaires entre les communautés linguistiques et de créer un programme d’échanges pour les enseignants.
Le Conseil fédéral prévoit d’allouer près de 943 millions de francs à l’encouragement de la culture pour les années 2021 à 2024,
dont environ 35 millions pour les nouvelles mesures. Cela représente entre autres :
10 millions pour les échanges linguistiques,
8 millions pour le programme Jeunesse et musique,
3 millions pour la culture du bâti,
1,8 million pour le design et les médias interactifs.
Meine Damen und Herren
Die Kultur wird auch weiterhin und noch verstärkt unter dem Gesichtspunkt der Innovation betrachtet.
Aber nicht nur. Denn es wäre falsch, Kunst und Kultur nur deshalb zu fördern, weil sie ein Wettbewerbsfaktor sind.
Wir brauchen eine intensive Auseinandersetzung mit Kultur, weil die Kultur ein Reservoir für unsere Zivilgesellschaft ist. Für eine möglichst gerechte Gesellschaft. Wir brauchen die Kultur
um gemeinsam über etwas nachzudenken und zu debattieren.
Um uns als Gesellschaft zu sehen. Als Ganzes. Mit Aufgaben, die wir gemeinsam zu lösen haben.
Als Staat und Teil einer Weltordnung.
Es ist zentral, dass wir die Fähigkeit entwickeln, uns in andere Menschen hineinzuversetzen, einzufühlen
und damit auch besser die Auswirkung von Politik auf andere Menschen bedenken können.
Es ist wichtig, dass wir selber denken lernen.
Und dazu brauchen wir unser Kulturerbe,
brauchen wir Kunst und Kultur:
Fotografie, Film und Comics,
Volksmusik, Videokunst und Literatur,
Malerei, Musik und Architektur,
Performance, Pop und Design,
Tanz, Theater und Games.
Damit all diese Künste ihr Potential entwickeln können, müssen sie nicht mal gesellschaftskritisch sein.
Kunst muss einfach SEIN.
Denn alleine ihre Existenz, ihre Autonomie, ist bereits Kritik an der Welt.
Und die Welt – um mit Hannah Arendt zu sprechen – ist das, was zwischen den Menschen liegt.
Deshalb ist die kulturelle Teilhabe so wichtig. Auch für jene, die bereits teilhaben.
Und deshalb hat der Wert der Kultur am Schluss in der Politik auch ein Preisschild.
Meine Damen und Herren
Erlauben Sie mir, dass ich zum Schluss noch etwas nostalgisch werde.
Und einen meiner Jugendhelden zitiere, einen etwas untersetzten, aber äusserst sprungstarken, italienischen Klempner mit Schnauz und blauer Latzhose,
den unvergleichlichen Super Mario.
Denn sein berühmtester Satz wäre auch ein gutes Motto für die Kulturbotschaft: « Let’s-a go! »